Interacciones visuales
Animaciones, microjuegos, huevos raros, menús alternativos y detalles que hacen que una web se recuerde.
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Abre la paleta, elige un color y observa cómo el fondo se convierte progresivamente. Es una prueba para futuras interfaces más vivas: estados, temas, campañas o experiencias interactivas.
El color no se guarda: al recargar vuelve el lienzo base. Así podemos probar sin dejar rastro raro.
Pulsa el botón y la página cambia de estética desde el punto exacto del clic: los píxeles giran desde el centro hacia fuera y dejan una versión más arcade, nocturna y neón.
Listo para transformar la estética.
Esta página funcionará como índice inicial. Cada experimento puede vivir aquí como ficha, demo, mini herramienta o enlace a una URL propia cuando merezca crecer.
Animaciones, microjuegos, huevos raros, menús alternativos y detalles que hacen que una web se recuerde.
Calculadoras, generadores, validadores y pequeños paneles útiles que resuelven tareas concretas en el navegador.
Pruebas con enlazado interno, snippets, entidades, contenido programático y formatos pensados para buscadores con IA.
Ideas para conectar contenido, datos, WhatsApp, formularios, agentes y flujos que reduzcan trabajo repetitivo.
Conceptos de marca, visuales, recursos descargables, prompts, manifiestos y pequeños objetos digitales con personalidad.
Versiones feas pero útiles, listas para comprobar si una idea tiene sentido antes de pulirla demasiado.
No son promesas cerradas. Son bandejas de trabajo para ir convirtiendo ocurrencias en demos reales.
Una herramienta que revise títulos, bloques y CTAs para encontrar zonas con poca intención o poca personalidad.
Un sistema para diseñar pequeñas sorpresas visuales sin romper rendimiento, lectura ni accesibilidad.
Una vista para ordenar páginas por problema, decisión, prueba y siguiente paso comercial.
El laboratorio de utilidades ya publicado puede alimentar nuevos experimentos con validadores y generadores más específicos.
La idea no es llenar la web de ocurrencias. Es probar con criterio y quedarse solo con lo que aporte aprendizaje, utilidad o carácter.
Definir qué queremos probar, para quién sirve y qué señal indicaría que merece seguir.
Publicar una versión pequeña, rápida y controlada, con HTML propio y sin dependencias innecesarias.
Si funciona, se transforma en herramienta, artículo o servicio. Si no, queda como aprendizaje documentado.
Esta URL queda preparada como base. A partir de aquí podemos crear fichas, demos, herramientas o experimentos completos dentro del mismo laboratorio.